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韩MMORPGMaestia特立独行推崇单人玩法

发布时间:2020-02-03 07:43:36 阅读: 来源:无缝钢管厂家

导读:当网络游戏越来越注重社交与互动之时,韩国游戏厂商却推出一款注重单人体验的MMORPG作品《Maestia OL》。该作提供佣兵、降临、祈祷、副本系统等以个人玩法为中心的内容。

新浪游戏独家点评:自网络游戏诞生以来,便是区别于单机的单人游戏而存在,网游让更多玩家走到一起,体验了多人配合与团战的乐趣。然而,随着时代的发展,工作族越来越忙碌,想要深入地玩一款游戏,时间上已不允许。韩国游戏商Roc Works正是考虑到喜爱单人游戏及时间不充裕的玩家一群,以细分领域为切入点,在MMORPG的基础上推崇单人玩法,显得有些特立独行。这一概念是否能得到这类玩家的喜爱,时间将告诉我们答案。 《Maestia OL》宣传画

新浪游戏讯 5月30日消息,“MMORPG”的定义决定了这类游戏需要多人在线才能体验到真正的游戏乐趣,然而韩国游戏研发商Roc Works却背道而驰,推出一款打破常规的MMORPG产品,该作已于5月26日开启公测,它就是《Maestia OL》。

《Maestia OL》作为一款MMORPG网游,具有丰富的游戏内容与乐趣,但其所设计的不同于其他同类游戏的各类系统,让这款产品显得不那么“同类化”。游戏以“SOLO礼赞”为口号打造的佣兵、降临、祈祷、副本系统等内容,推崇单人体验,无需团队配合,玩家个人即可享受到游戏中的各种内容。

其中,佣兵系统是与游戏角色和场景地图无关,任何玩家均可利用佣兵的一种系统。该系统能帮助单人玩家轻松攻克困难重重的场景或怪物的袭击。虽然佣兵一般是通过地下城的奖励获得,不过由于玩家自己培养的其他角色或好友角色,均可作为佣兵使用,这大大降低了个人游戏的难度。

《Maestia OL》中还拥有游戏角色陷入危机之际可使用的必杀技“降临”系统。通过该系统,角色被怪物包围或遭受强敌攻击时,可瞬间发挥角色100%战斗潜能,在即使没有其他玩家帮助的情况下,亦可摆脱困境。

此外,玩家也可选择难易度单独进入副本,并挑战最终BOSS。这里设置的“祈祷系统”,不仅能让玩家在自己所处的位置接任务,完成任务之后亦可获得奖励,继而避免了为交任务往返于城镇与打怪地之间所造成的时间浪费。 《Maestia OL》推崇单人玩法

YD在线事业部长表示,“《Maestia OL》没有其他MMORPG中所必备的组队等团队游戏部分,而是提出“SOLO”玩法的口号,玩家可以充分体验单人的角色养成乐趣。因而,《Maestia OL》对于那些时间不够充裕,只能一人体验游戏的玩家和喜欢单人玩法的玩家而言,将更具吸引力。”

这款由Roc Works研发、YD在线运营的《Maestia OL》特立独行地推崇单人玩法,影射了韩国中小型游戏企业寻找突破口的现状。目前,韩国网游前四公司继续保持高速增长,垄断大壁江山,在这样的形势下,中小游戏企业只能在泥潭中挣扎,如果产品没有自身的特色与准确定位,将无法在竞争白热化的市场中求得生存。(相关阅读:韩国业界“贫富差距”大 中小企业没有突破口)

因而,市场细分成为不少中小游戏企业选择的突破口。避开与大型游戏企业的正面竞争,在游戏内容与玩法上体现特色与创新,有针对性地面向目标细分群体,或将为自己带来粘稠度较高的用户,继而分得一杯羹。

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